sábado, 3 de febrero de 2007

Concurso 2G para la Laguna de Venecia (en proceso de montaje)




ALGUNOS APUNTES
Recolonizar (recuperar) la laguna como constelación urbana ligada a su entorno natural (TEXTO ENUNCIADO)

PARTE 1
REPRODUCCION (Estructuras Especies)

- Entender la laguna como un sistema vivo que no esta vació.
- Considerar los elementos propios del lugar (naturaleza A), para generar un sistema de asociación mediante el cual puedan plantearse estructuras (o prototipos), que permitan el uso de la laguna.
- La condición urbana de nuestro proyecto esta dada por la relación indisoluble entre el lugar (Naturaleza A) y las estructuras (prototipos) (Naturaleza B)……… (B surge de las propiedades y posibilidades de A).
- Esta relación se logra a partir de una matriz (o tabla) que clasifica tres componentes propios de la laguna: superficies, usuarios y usos, a la vez que genera diferentes niveles de asociación de sus tres partes. Se utilizan algunas categorías taxonómicas), para organizar la información a partir de 5 niveles o escalas de complejidad (Clase, orden, familia, genero y especie.

- Se crean redes de asociación (telarañas), que permiten relacionar cada escala (o nivel taxonómico) con sus componentes (usuarios, usos, superficies), cada uno se vincula a un componente gramatical (quien, para que, donde), esto da como resultado la posibilidad de generar frases compuestas, que de acuerdo al nivel o escala (taxonomía) va planteando acciones cada vez mas especificas.
-El resultado del proceso es la capacidad de crear infinidad de frases, que van creciendo en cantidad, según la escala (nivel taxonómico), estas plantean la posibilidad de generar incontables estructuras con propiedades variables.
-El sistema queda abierto (nuestro trabajo es proponer una metodología), cualquier persona podría generar sus propias frases prototipos.
- La condición de los prototipos (construido) debe estar definida por el último nivel taxonómico (especies), ya que es el que recoge todas las propiedades (inteligencias) de las escalas subsiguientes (genero, familia…). Esta relación genera estructuras especies (prototipos inteligentes).

PARTE 2
EVOLUCION

- La laguna no es un sistema estático o permanente. Su variación va en todas las escalas de tiempo: (horas, días, meses, años), va desde la oxigenación que produce cambios en las aguas, hasta la los fenómenos que a mediano plazo pueden secar la laguna, hacerla parte del mar o mantener un equilibrio limitado a algunas zonas.
- Las estructuras especies tienen la capacidad de adaptación, su organización puede variar en función al tiempo, según los cambios en la superficies en sus posibles usos o usuarios, bien sea creando nuevos prototipos, o dándoles propiedades adicionales a prototipos existentes (ya construidos). Esta capacidad se denomina evolución. El proyecto planteado es un ejemplo momentáneo de una red de asociaciones que responde a características especificas de algunas áreas de la laguna, si estas características cambian, las especies prototipos también lo harán, generando sistemas construidos cada vez mas complejos que involucren otras superficies, otros usuarios u otras acciones, que las que los conformaron originalmente.

PARTE 3

SISTEMA EN ACCION
El parque de Murano y los Prototipos Lagunares no son preguntas independientes, hacen parte de un mismo sistema (metodología) de uso de la laguna (matriz-red-frases), su diferencia en escalas, permite ejemplificar el uso de nuestras estructuras especie.

Se plantean dos ejemplos de estructuras especies

- Parque de Murano Una superficie de tierra y residuos, bordeada por agua.
Los prototipos especies de esta área permiten manipular las acciones propias de cada superficie. Cultivar la tierra, flotar en el agua, agrupar los residuos.
- Se usa el programa planteado como una serie de acciones o actividades posibles sobre las diferentes áreas del parque. Se genera un programa móvil, que puede flotar o puede recorrer distintas zonas del parque según el momento. Se divide el programa en acciones de ventas y de espectáculos (según las condiciones planteadas por el programa). Se crean especies de programas que generan actividades masivas o de pequeños grupos.
- En la tierra se plantean prototipos especies que permiten modificar los diferentes tipos de suelo. Bancas para arar y formar marcas en la tierra, cercas para acelerar el crecimiento de vegetación propia del lugar y herramientas para cortar o podar la vegetación.
- Se agrupan superficies de residuos de vidrio de Murano para generar lámparas dentro del parque, se plantea su uso como grandes áreas iluminadas y de servicio, o como pequeñas lámparas de uso individual, que sirven como mini-estaciones de energía (eléctrica, WiFi) para uso personal dentro del parque. Es una especie de superficie residual, para uso individual o colectivo.
En el parque de Murano, el programa se moverá, al tiempo que la tierra crecerá y los residuos se reagruparan, el parque crecerá en el tiempo como una estructura especie en evolución.

- Prototipos Lagunares
Los prototipos lagunares surgen en respuesta a las propiedades encontradas en la laguna, se diferencian algunas grandes zonas que comparten propiedades especificas, al ir cambiando la escala será posible encontrarse nuevas zonas cada vez mas diferenciadas. Las frases compuestas iran cambiando de escala (nivel taxonómico), hasta llegar a definir las especies que componen dichas áreas (quien, para que, donde).

Los prototipos lagunares, ahora convertidos en estructuras especies aparecerán en base a los elementos particulares de cada área y las posibles acciones que tienen potencial para ocurrir en ellas.


El sistema urbano de las estructuras especie esta dado por la posibilidad de usar lo que en apariencia no tiene uso, la relación de usos-superficie define nuestra posición ante el planteamiento de recuperar la idea urbana.

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